Game Edukasi Awal Berdirinya Kerajaan Majapahit dengan Metode Game Development Life Cycle
DOI:
https://doi.org/10.23960/komputasi.v12i2.273Abstract
Dalam pembelajaran sejarah secara konvensional, siswa sering merasa proses belajar membosankan sehingga dibutuhkan media pembelajaran yang interaktif dan menarik. Role Playing Game (RPG) cocok untuk menjadi genre game pembelajaran sejarah. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi pembelajaran sejarah berdirinya kerajaan Majapahit yang interaktif, menarik dan mudah dipahami oleh siswa SMA. RPG adalah game yang pemainnya memiliki peran dalam sebuah alur cerita. Pengembangan game ini menggunakan RPG Maker dengan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Tahapan dalam GDLC yaitu initiation, pre-production, production, testing, beta dan release. Pada tahap beta testing, diperoleh hasil 92% (sangat baik) sehingga game ini interaktif, menarik dan mudah dipahami. Pengujian pretest dan posttest terhadap 20 responden yang terdiri dari siswa SMA menyatakan nilai setelah bermain game sebesar 88% dan nilai pembelajaran konvensional hanya 31%. Hal ini menunjukan bahwa game ini lebih efektif digunakan untuk media pembelajaran. Game dapat diunduh pada situs itch.io dan diinstal pada desktop yang menggunakan sistem operasi Microsoft Windows.
Downloads
References
Eraspace, "5 Fakta Game RPG yang Menjadi Salah Satu Genre Paling Banyak Dimainkan," 2022. [Online]. Available: https://eraspace.com/artikel/post/5-fakta-game-rpg-yang-menjadi-salah-satu-genre-paling-banyak-dimainkan.
V. Rosfenti, "Modul Sejarah Indonesia X _KD 3.6 dan 4.6," 2020. [Online]. Available: https://repositori.kemdikbud.go.id/21612/1/X_Sejarah-Indonesia_KD-3.6_Final.pdf.
T. Ramdhany, I. Bas, D. Pahrilah and R. A. Krisdiawan, "Pembuatan Game Edukasi Sejarah Kerajaan Sriwijaya Menggunakan Rpg Maker MV," Jurnal Nuansa Informatika, vol. 15, no. 2, pp. 21-29, 2021.
R. Ayunita, "Pembangunan Aplikasi Game RPG Untuk Pembelajaran Sejarah Awal Mula Berdirinya Kerajaan Singosari," Unikom, Bandung, 2013.
W. Novayani, "Learning Impact Role Playing Game Edukasi Terhadap Motivasi Belajar Sejarah Siswa," Jurnal Komputer Terapan, vol. 8, no. 1, pp. 94-102, 2022.
W. Novayani, "Game Genre untuk Permainan Pembelajaran Sejarah Berdasarkan Kebutuhan Pedagogi dan Learning Content," Jurnal Komputer Terapan, vol. 5, no. 2, pp. 54-63, 2019.
R. Ramadan and Y. Widyani, "Game Development Life Cycle Guidelines," in International Conference on Advanced Computer Science and Information Systems , Bali, 2013.
I. G. E. Antara, I. M. Putrama and I. G. P. Sindu, "Pengembangan Game Tradisional Megala-gala Berbasis Android," KARMAPATI, vol. 8, no. 2, pp. 285-297, 2019.
L. Setiyani and E. Tjandra, "Analisis Kebutuhan Fungsional Aplikasi Penanganan Keluhan Mahasiswa Studi Kasus: STIMIK Rosma Karawang," Jurnal Inovasi Pendidikan Dan Teknologi Informasi (JIPTI), vol. 2, no. 1, pp. 8-17, 2021.
A. A. Aziiza and A. N. Fadhilah, "Analisis Metode Identifikasi dan Verifikasi Kebutuhan Non Fungsional," Applied Technology and Computing Science Journal, vol. 3, no. 1, pp. 13-21, 2020.
I. K. Wairooy, "Alpha dan Beta Testing," 2020. [Online]. Available: https://socs.binus.ac.id/2020/06/30/alpha-dan-beta-testing/.
N. Adima, B. Praptono and B. H. Sagita, "Pengembangan Program After Sales Service PT Zatalini Cipta Persada Menggunakan Aplikasi Berbasis Web Dalam Proyek Kerjasama Dengan PT Pertamina Pemasaran," in eProceedings of Engineering , 2021.
S. Muljana, Menuju Puncak Kemegahan: Sejarah Kerajaan Majapahit, Yogyakarta: LKiS, 2005.
Y. Heningtyas, A. Hijriani, R. P. Hati and A. Junaidi, "Implementasi Teknologi Game Dress-up Berbasis Android," Jurnal KLIK, vol. 9, no. 2, pp. 279-290, 2022.
A. M. Chamida, A. Susanto and A. Latubessy, "Analisa User Acceptance Testing Terhadap Sistem Informasi," Indonesian Journal of Technology, Informatics and Science, vol. 3, no. 1, pp. 36-41, 2021.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Jurnal Komputasi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.






